우리가 정보와 엔터테인먼트를 소비하는 방식은 휴대폰으로 인해 바뀌었습니다. 사람들은 이제 스마트폰의 확산과 향상된 모바일 기술 덕분에 이동 중에도 좋아하는 미디어 자료에 액세스하고 즐길 수 있습니다. 게임 및 소셜 네트워킹에서 스트리밍 비디오 및 음악에 이르기까지 옵션은 무한합니다. 이 에세이는 폰테크 이 엔터테인먼트와 미디어에 어떤 영향을 미쳤는지 검토할 것입니다.

스트리밍 음악 및 비디오

음악과 비디오를 스트리밍할 수 있게 되면서 엔터테인먼트를 소비하는 방식이 바뀌었습니다. 사람들은 이제 휴대폰을 사용하여 텔레비전이나 사운드 시스템에 제한을 받지 않고 어디서나 선호하는 엔터테인먼트에 액세스할 수 있습니다. 점점 더 많은 사람들이 Netflix, Amazon Prime 및 Spotify와 같은 스트리밍 서비스를 사용하여 콘텐츠를 보고 듣고 있습니다.

모바일 장치에서 스트리밍 콘텐츠의 편리함은 모바일 비디오 소비의 상당한 증가로 이어졌습니다. eMarketer에 따르면 2021년에 전 세계 디지털 비디오 시청자의 78%가 콘텐츠를 보기 위해 전화 기술을 사용했습니다. 이러한 추세는 2022년에 모바일 비디오 시청이 7.1% 증가할 것으로 예상되어 계속될 것으로 예상되며, 2023년에는 모바일 비디오가 전체 모바일 데이터 트래픽의 75%를 차지할 것으로 예상됩니다.

소셜 미디어에서

휴대 전화는 일상적인 필요로 소셜 미디어의 출현에 크게 관여했습니다. Facebook, Twitter 및 Instagram과 같은 소셜 네트워킹 사이트의 성장 덕분에 사람들은 이제 친구 및 가족과 쉽게 연결하고 경험과 관심사를 다른 사람과 공유하고 서로 소통할 수 있습니다. 회사에서 고객과 상호 작용하고 상품 및 서비스를 광고하기 위해 소셜 미디어 플랫폼을 사용하는 것이 크게 증가했습니다.

사람들이 소셜 미디어에 휴대폰을 더 자주 사용함에 따라 모바일 광고가 증가했습니다. 모바일 광고는 2021년에 모든 디지털 광고 지출의 72%를 차지할 것으로 예상됩니다. 모바일 광고는 2024년까지 2,730억 달러의 수익을 창출하여 현재 궤적을 이어갈 것으로 예상됩니다.

모바일 게임

최근 몇 년간 모바일 게임의 폭발적인 인기로 인해 전 세계적으로 수백만 명의 사람들이 휴대 전화로 게임을 즐기고 있습니다. 휴대 전화는 이동성과 사용 편의성으로 인해 훌륭한 게임 플랫폼이며 많은 잘 알려진 게임이 무료이거나 저렴합니다. Newzoo 연구에 따르면 2021년 모바일 게임은 전 세계 게임 비즈니스의 49%를 차지하는 907억 달러의 매출을 창출했습니다. 이 연구는 2023년까지 모바일 게임 수익이 총 1,126억 달러가 될 것으로 예측했습니다.

증강 및 가상 현실

비대면 전화 기술은 가상 현실과 증강 현실의 발전을 통해 미디어와 엔터테인먼트에 혁명을 가져왔습니다. 이제 사용자는 시뮬레이션된 세계에 몰입하여 게임, 스토리텔링 및 교육을 위한 새로운 기회를 만들 수 있습니다. 기술의 급속한 발전으로 앞으로 미디어와 엔터테인먼트 분야에서 비대면폰테크 의 응용이 더욱 많아질 것으로 예상됩니다.

최종 반사

전화 기술이 엔터테인먼트와 미디어에 영향을 미친다는 것은 분명합니다. 스트리밍 서비스, 소셜 미디어, 모바일 게임, 가상 및 증강 현실의 출현으로 미디어 자료를 소비하고 참여하는 방식이 바뀌었습니다. 우리는 기술이 발전함에 따라 모바일 엔터테인먼트 및 미디어 분야에서 훨씬 더 매력적인 혁신을 기대할 수 있습니다.

미디어 및 엔터테인먼트를 위한 과도한 전화 사용의 부정적인 영향도 고려해야 합니다. 연구에 따르면 과도한 전화 사용은 중독, 불안, 슬픔과 같은 다양한 나쁜 영향을 미칠 수 있습니다. 결과적으로 미디어 및 엔터테인먼트를 위해 전화 기술을 적당히 활용하고 그것이 우리의 정신 건강과 전반적인 웰빙에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 인식하는 것이 중요합니다.

미디어 및 엔터테인먼트에 대한 전화 기술의 영향